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ロードバイク時々ものづくり

ロードバイクおよびゲーム開発について

Final IKのRotationLimitで可動範囲を設定

Final IKを設定しただけだと関節が反対方向に曲がってしまったりするため、RotationLimitで可動範囲を設定する。 腕関節用の設定 設定したいオブジェクトに下記コンポーネントを追加する。 腕の関節に設定したいため、1軸のみ制限する「RotationLimitHinge…

Final IKでターゲットへのエイム設定

Final IKを利用したターゲットへのエイム設定について Finak IK ロボットモデル(非ボーンモデル)への設定 1.アセットをインポートする 2.ロボットモデルのルートオブジェクトに「CCDIK」コンポーネントを追加する 3.ターゲットと稼動させたいオブジ…

LightwaveからUnityへのモーション出力

前回の続きというか補足。 FBX出力時にはModelを含まなくていい。 Unityで読み込んだ場合は一部モデルとモーションデータのみ読み込まれる。 モーション名はUnity上で変更している。 モーションファイルを選択してEditを選択。 また、「LoopTime」にチェック…

Lightwaveでの非ボーンモデルのUnity用モーション設定

LightwaveからUnityへロボットなど非ボーンモデル(非生物モデル)のモーションをつけるまでの設定についてメモ書き。 モデラー側での設定 1.レイヤー分けと中心点の設定 動かしたいオブジェクト毎にレイヤーを分け、それぞれに中心点を設定。 2.レイヤ…