読者です 読者をやめる 読者になる 読者になる

ロードバイク時々ものづくり

ロードバイクおよびゲーム開発について

Lightwave

Substance×Lightwaveの問題点

昨日3DCGもくもく会にてSubstance Painterを初めて使ってみた。Substance PainerとはUV展開済みのモデルに対し、簡単なステップで高品質なテクスチャを生成することができる超便利なツール。カラーマップのほか、金属、ラフネス、ノーマルなどまとめて生成…

LightwaveモデルをUnityにインポート時のマテリアル設定

LightwaveモデルをUnityにインポートする際にマテリアルがおかしくなってしまう、という現象でハマったのでメモ。 通常のインポート設定についてはこちら Unity - マニュアル: Lightwave からのオブジェクトのインポート 問題のある状態が下図 マテリアルを…

Lightwaveにユニティちゃんを読み込む

Lightwaveにユニティちゃんをキレイに読み込む方法について。 モデルの読み込み \UnityChan\Modelsフォルダに入っている、unitychan.fbxを開く。 ダイアログが出るので続行。チェックを入れた場合は、メッシュごとにレイヤーを分けて開く。チェックを入れな…

ロボット改修モデリング

コミケも近づいてきたのでマジメにゲームを作るためにロボモデルを改修したのでその過程をまとめ。 ディテールアップ 左が以前作ったモデル。そのモデルにディテールアップとなるポリゴンをざくっと追加。 追加したポリゴンはホントに適当。ここでは作りこま…

LightwaveからUnityへのモーション出力

前回の続きというか補足。 FBX出力時にはModelを含まなくていい。 Unityで読み込んだ場合は一部モデルとモーションデータのみ読み込まれる。 モーション名はUnity上で変更している。 モーションファイルを選択してEditを選択。 また、「LoopTime」にチェック…

Lightwaveでの非ボーンモデルのUnity用モーション設定

LightwaveからUnityへロボットなど非ボーンモデル(非生物モデル)のモーションをつけるまでの設定についてメモ書き。 モデラー側での設定 1.レイヤー分けと中心点の設定 動かしたいオブジェクト毎にレイヤーを分け、それぞれに中心点を設定。 2.レイヤ…