個人的な活動について これまでに作ったもの(公開済み) VR将棋 趣味の将棋をVR化。マルチプレイで遠くの人とも対局可能。Oculus Rift、Questに対応。 今日もVR内で2局ほど。将棋セットを3つに増やしたり3種のアバターに変更できるようにしたバージョン#…
中央アルプスの木曽駒ケ岳にテント泊してきた。 千畳敷カール 数年前にバイクで一度来ており、そのときに頂上付近にたくさんのテントが並んでおりここでキャンプができるんだということを知りいつかテント泊を、とずっと思っていてようやく実現。 移動は大阪…
Oculus Proがもうすぐ発売されるので新しい環境でQuest2を動かしてみた Quest1時代に書いた記事をベースにアップデートする 開発者モード (省略)※たぶん無印のときと同じ Unityのバージョン 2021.3.11f1 ※とりあえず動作確認できた https://developer.ocu…
某月某日伊豆へ。タイトルにある通りゆるキャンの舞台になったということに加え『旅猿』や『充電させてください』でも伊豆が登場しどうしても行きたくなり、大阪からの遠さを乗り越え伊豆まで行ってきた。 大阪から伊豆の下田までは寄り道しながらで片道約50…
1/30に開催されるNEOKETではVRoid Hubに登録したVRMモデルを使用することができます。そしてVRoid Hubには自作モデルをアップできるため自作モデルをNEOKETに持ち込むことができます。手順は以下の通り。 1.モデルを用意(今回はユニティちゃんモデルを借…
これまでに買ったソロキャンプ用のテントの使用レビューなどを簡単にまとめてみたい。掲載は購入順。 ・BUNDOK(バンドック) ソロ ドーム 1 BDK-08 ロードバイクでのキャンプを想定して購入した軽量テント。2kgを下回り価格もリーズナブル。ただ一人用テント…
Android向けアプリをリリースしました。この記事はその過程で調べたことなどをメモ的に残したものです。 https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.atabogames.kifunarabe 将棋を勉強するときに使えるお助けアプリです。自分でほしいなと思った時に…
Oculus Questが発売され到着したので開発についてまとめてみた 公式ドキュメント ・Oculus Quest Development Guidehttps://developer.oculus.com/documentation/quest/latest/ 開発者モード Oculusアプリから接続済みのQuestを選択し、その他の設定内から開…
SteamVRでモノビットエンジンを使う方法について ※SteamVR 1.0当時の内容です。2.0では若干変更があります1.MUN(モノビット公式)とSteamVR Plugin(アセットストア)をインポートします ※一旦再生ボタンを押しておきます SteamVRの初期設定についてはこ…
MirageSoloアプリをUnityで作っていく際の覚書。 カメラのトラッキング 他のVRデバイス同様、PlayerSettings内の『Virtual Reality Supported』のチェックをオンにするだけです。顔モデルを配置したい場合はカメラの子にするか、メインカメラのTransformの値…
MirageSoloが届いて約1週間の間に触って気づいたことなどをメモ。 ・持ち運びケースhttps://amzn.to/2kcO7qR微妙に持ち運びにくいSolo。こちらのPSVRのケースを使用。中のスポンジの形状が異なるのでフィットするようにくりぬく必要あり。小さい小物入れも…
ポジショントラッキング可能なスタンドアロン型VRHMD『MirageSolo』をUnityで動作確認するまでの流れ Unity、JDK、AndroidSDKのインストール 主に下記ページを参考にしました。 ・インストールしたバージョンUnity:2017.3.1f1JDK:jdk-8u172-windows-x64.ex…
ちょいちょい忘れ物をするので備忘録としてリスト化 ・テント・シュラフ(&シュラフインナー)・チェア・テーブル・ペグ、ペグハンマー・グランドシート(レジャーシート)・ランタン・ヘッドライト・マット(コット) ・コンパクトバーナー・ガスボンベ・…
冬キャンしてきた。 昨年9月にバイクを購入し、キャンプでもしようと思ってキャンプ道具を揃え始めていた矢先に『ゆるキャン△』のアニメが始まった。 当初冬のクソ寒い時期にキャンプする予定なんか全く無く、春になったら行こう、と思っていたのが原作全巻…
前回の続きの実装編。とりあえずある程度できたのでメモ。 ↑黄色が放物線の予測線で赤が実際の弾ただし今回は計算式は使っていないので処理が重かったり融通が利きづらいかも。 ひとまず動いたのでしばらくはこれで、後で修正するかも。 弾の挙動 しばらく(…
ターゲットに対して放物線を描いた弾を発射できるようにしたい。 2018年1月時点で開発中のロボゲーでは、『まっすぐに進む』もしくは『ホーミング』の2種類が飛び道具の主な行動パターン。 プレイヤーからの攻撃および敵からの攻撃に放物線攻撃を追加したい…
Windows Mixed Realityのモーションコントローラの開発機が届いたのでセットアップしてUnityで動かしてみました。 ■セットアップ https://developer.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/install_the_tools 【翻訳】Motion controllers - 戯言日記 Wi…
この記事は「Unity アセット真夏のアドベントカレンダー 2017」の8/24の記事です コミックマーケットC92に参加してきました。頒布したのはロボットアクションゲームの『STEEL STRIKER』体験版。 C92 東こ-39a STEEL STRIKER - YouTube alweiがC92で買った同…
・カニのケンカ 体験版Ace of Seafoodのぬっそさんの新作。カニを操作してカニを倒すゲーム?今回はカニ一匹だけ。独特な操作性でカニを動かせるのがいい。カニのハサミで敵を攻撃してダメージを与えるのだがそのあたりの判定やバランスは調査成虫かな?ハサ…
モノビットエンジンでユニティちゃんのプロジェクトを通信同期させてみた。 公式資料ではノンプログラミングでの手順のみのため、今回はテストではスクリプトで移動させている部分をなるべくそのままで通信させる方法について。 基本的にはノンプログラミン…
モノビットエンジンを使った通信同期についてざくっとメモ。 とりあえずシンプルなオブジェクトの移動を同期させる、という部分まで。■モノビットエンジン(MUN)のアセットをDL先 Monobit Unity Networking 2.0 (MUN) - モノビットエンジン公式サイト■資料 …
色々あって休みができたのでベネチアに行ってきた。ベネチアはARIAを見て以来ずっと行きたかったが、遠いのである程度まとまった休みと資金がないと難しくこれまで保留していた。 5月から仕事再開なので日程的に厳しいかな、と思ったけど海外旅行経験豊富な…
ViveTrackerとFinal IKのVRIKでユニティちゃんを動かしてみたときのメモ ユニティちゃんでVive Trackerを使ったVRIKテスト。Trackerは足にふたつだけ pic.twitter.com/Lmnxta14Zs — おばた (@obaatsu) 2017年4月5日 ■手順1.SteamVRプラグインの導入とVive …
ViveTrackerが届いたのでUnityで使用する方法を簡単にメモ。 基本は下記に書いてあるけど英語が苦手な人向けや補足なども合わせて。 https://dl.vive.com/Tracker/Guideline/HTC_Vive_Tracker_Developer_Guidelines_v1.3.pdf 1.SteamVRプラグインをアセット…
自著であるゲーム開発レシピでも使用していた「ParticleSystem.duration」がUnity5.5以降で使用できなくなったようで、元同僚やブログなどで報告が上がっていたので解決方法を記載しときます。使用箇所はパーティクルが終了したら消滅するところなので、下記…
先週の金曜の打ち上げで突然社長から発表された一週間のリフレッシュ休暇。あまりに突然のことプラス冬なので旅行は難しいかなと思ってた中、レンタカーで旅したら?というアドバイスをもらう。 当初は春頃に走る予定の金沢あたりの温泉にルートの下見がてら…
昨日3DCGもくもく会にてSubstance Painterを初めて使ってみた。Substance PainerとはUV展開済みのモデルに対し、簡単なステップで高品質なテクスチャを生成することができる超便利なツール。カラーマップのほか、金属、ラフネス、ノーマルなどまとめて生成…
LightwaveモデルをUnityにインポートする際にマテリアルがおかしくなってしまう、という現象でハマったのでメモ。 通常のインポート設定についてはこちら Unity - マニュアル: Lightwave からのオブジェクトのインポート 問題のある状態が下図 マテリアルを…
Global Game Jam 2017に参加してきた。去年に続いての2度目の参加。今年は大阪のバンタン会場にて。 今年はソロではなく6人チーム(学生3人、社会人3人)。会場に着いた時点で既に決まっていた。Unityチームだ。 ゲーム 作成したコンテンツは去年に引き…
C91の戦利品のプレイレポート(その2) すべて主観によるもので、開発経験などは考慮せず公平にゲームとして見た感想のため、正直ベースでやや厳しい感想も出ます。 ・Machinery 完成版:TENDER全クリしたので全体通した感想。ワイヤーで移動する、敵を引っ…