アウトドアとかゲーム開発とか

ロードバイクやキャンプなどアウトドアとUnityでの開発とか

篠山サイクリング

兵庫県篠山市までサイクリング。 以前ソロで一回行ったときになかなか良かったので、再訪。 目的は猪肉を食べに。 ルートは豊中から猪名川沿いに進み、12号線をそのまま北上し篠山へ。 中間地点あたりにある道の駅いながわで休憩。 この日はシマノのウイン…

走り初め

走り初めに行って来た。 久しぶりに走る仲間がいたので平地かつ近場の石清水八幡宮まで。集合場所を淀川にしたものの、一名迷子が出て1時間半ほど遅れての出発。 いつもの関西医大前で休憩しつつ、1時間半くらいで石清水八幡宮へ到着。この時期に来るのは…

楕円リング

少し放置していたら年が明けてしまったので、開発ネタではなくロードバイクネタでつなぎます。 インナーリングを楕円リングに変えてみた。 楕円リングの効能については以下の通り。効率のいいペダリングができるという謳い文句。 DIATECH PRODUCTS 2013 元々…

ロードバイクでTHETA使ってみた

この投稿はTHETA Advent Calendar 2015 7日目の記事です普段はゲーム開発(ディレクター系)をしているロードバイク厨です。趣味とゲーム開発経験を合わせてVRサイクリングとか作ってます。今回はロードバイクでTHETA使ってみた際のアレコレを書き綴りました…

VR怪獣王を作り始めた

ぱっと思いついたので作り始めたVR企画。 某怪獣映画のように口からビームを発射して敵を倒していく、といった内容。 当初口の開閉をセンサーで取ってトリガーにしようかな、と考えたが手間がかかるのマイク入力に変更。声を出さなくても息で入力も可能。 と…

ダメージをuGUIのCanvas上に表示する

ダメージをuGUIのCanvas上に表示の仕方 「Canvas」に子オブジェクトとしてTextを追加します。 Canvasの中央に配置し、サイズなどは任意で設定します。 テキストのアウトライン化などについては下記参照。 テキストには自動で消滅するコードや、移動・透明化…

uGUIでワールドスペース上に敵のHPを表示する

uGUIで敵オブジェクトの上に敵のHPを表示する方法について 敵オブジェクトの子としてCanvasとUI Textを追加します。 Canvasの「Render Mode」を「World Space」に変更します。 CanvasのRect TransformのScaleを「0.01」にし、WidthとHeightは任意の値にしま…

Fritzingでワイヤを曲線にする方法

『Fritzing』はブレッドボード図を描ける便利ソフト。 Fritzing Download 自分で試作した配線を忘れてしまわないように残しておくために導入。 ワイヤの曲線の描き方が日本語であまりなかったのでメモ。 通常のようにワイヤをつなぐ ワイヤの線をCtrlキーを…

マイコンモジュール(32U4) [PM32U4] メモ

VRサイクリングのマイコン(Arduino)関係を小型化するべく マイコンモジュール(32U4) [PM32U4] を購入。 到着後ハンダづけして動作確認のためLチカ。特に問題なし。 Arduino UNO3で使用していたスケッチをそのまま流用しようとしたらエラー。 sketch_magn…