アウトドアとかゲーム開発とか

ロードバイクやキャンプなどアウトドアとUnityでの開発とか

Unity

【VR】Oculus(Meta) Quest2+Unity開発 2022/10ver

Oculus Proがもうすぐ発売されるので新しい環境でQuest2を動かしてみた Quest1時代に書いた記事をベースにアップデートする 開発者モード (省略)※たぶん無印のときと同じ Unityのバージョン 2021.3.11f1 ※とりあえず動作確認できた https://developer.ocu…

【Unity】2020年にAndroidアプリをリリースしてみて

Android向けアプリをリリースしました。この記事はその過程で調べたことなどをメモ的に残したものです。 https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.atabogames.kifunarabe 将棋を勉強するときに使えるお助けアプリです。自分でほしいなと思った時に…

【VR】Oculus Quest+Unity開発

Oculus Questが発売され到着したので開発についてまとめてみた 公式ドキュメント ・Oculus Quest Development Guidehttps://developer.oculus.com/documentation/quest/latest/ 開発者モード Oculusアプリから接続済みのQuestを選択し、その他の設定内から開…

【VR】SteamVR×モノビットエンジン【Unity】

SteamVRでモノビットエンジンを使う方法について ※SteamVR 1.0当時の内容です。2.0では若干変更があります1.MUN(モノビット公式)とSteamVR Plugin(アセットストア)をインポートします ※一旦再生ボタンを押しておきます SteamVRの初期設定についてはこ…

【VR】MirageSolo+Unity開発 基本編

MirageSoloアプリをUnityで作っていく際の覚書。 カメラのトラッキング 他のVRデバイス同様、PlayerSettings内の『Virtual Reality Supported』のチェックをオンにするだけです。顔モデルを配置したい場合はカメラの子にするか、メインカメラのTransformの値…

【VR】MirageSoloあれこれ①

MirageSoloが届いて約1週間の間に触って気づいたことなどをメモ。 ・持ち運びケースhttps://amzn.to/2kcO7qR微妙に持ち運びにくいSolo。こちらのPSVRのケースを使用。中のスポンジの形状が異なるのでフィットするようにくりぬく必要あり。小さい小物入れも…

【VR】MirageSolo+Unity開発

ポジショントラッキング可能なスタンドアロン型VRHMD『MirageSolo』をUnityで動作確認するまでの流れ Unity、JDK、AndroidSDKのインストール 主に下記ページを参考にしました。 ・インストールしたバージョンUnity:2017.3.1f1JDK:jdk-8u172-windows-x64.ex…

【Unity】放物線を描く射撃をする②

前回の続きの実装編。とりあえずある程度できたのでメモ。 ↑黄色が放物線の予測線で赤が実際の弾ただし今回は計算式は使っていないので処理が重かったり融通が利きづらいかも。 ひとまず動いたのでしばらくはこれで、後で修正するかも。 弾の挙動 しばらく(…

【Unity】放物線を描く射撃をする①

ターゲットに対して放物線を描いた弾を発射できるようにしたい。 2018年1月時点で開発中のロボゲーでは、『まっすぐに進む』もしくは『ホーミング』の2種類が飛び道具の主な行動パターン。 プレイヤーからの攻撃および敵からの攻撃に放物線攻撃を追加したい…

【Unity】Windows Mixed RealityのモーションコントローラをUnityで使う【WinMR】

Windows Mixed Realityのモーションコントローラの開発機が届いたのでセットアップしてUnityで動かしてみました。 ■セットアップ https://developer.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/install_the_tools 【翻訳】Motion controllers - 戯言日記 Wi…

【Unity】C92 夏コミのゲームで使ったアセットたち

この記事は「Unity アセット真夏のアドベントカレンダー 2017」の8/24の記事です コミックマーケットC92に参加してきました。頒布したのはロボットアクションゲームの『STEEL STRIKER』体験版。 C92 東こ-39a STEEL STRIKER - YouTube alweiがC92で買った同…

【Unity】モノビットエンジンで通信同期 その2:ユニティちゃんを同期

モノビットエンジンでユニティちゃんのプロジェクトを通信同期させてみた。 公式資料ではノンプログラミングでの手順のみのため、今回はテストではスクリプトで移動させている部分をなるべくそのままで通信させる方法について。 基本的にはノンプログラミン…

【Unity】モノビットエンジンで通信同期 その1

モノビットエンジンを使った通信同期についてざくっとメモ。 とりあえずシンプルなオブジェクトの移動を同期させる、という部分まで。■モノビットエンジン(MUN)のアセットをDL先 Monobit Unity Networking 2.0 (MUN) - モノビットエンジン公式サイト■資料 …

【Unity】ユニティちゃんをViveTrackerでVRIK【VR】

ViveTrackerとFinal IKのVRIKでユニティちゃんを動かしてみたときのメモ ユニティちゃんでVive Trackerを使ったVRIKテスト。Trackerは足にふたつだけ pic.twitter.com/Lmnxta14Zs — おばた (@obaatsu) 2017年4月5日 ■手順1.SteamVRプラグインの導入とVive …

ViveTrackerをUnityで使う

ViveTrackerが届いたのでUnityで使用する方法を簡単にメモ。 基本は下記に書いてあるけど英語が苦手な人向けや補足なども合わせて。 https://dl.vive.com/Tracker/Guideline/HTC_Vive_Tracker_Developer_Guidelines_v1.3.pdf 1.SteamVRプラグインをアセット…

【Unity】ParticleSystem.durationのUnity5.5以降の対応

自著であるゲーム開発レシピでも使用していた「ParticleSystem.duration」がUnity5.5以降で使用できなくなったようで、元同僚やブログなどで報告が上がっていたので解決方法を記載しときます。使用箇所はパーティクルが終了したら消滅するところなので、下記…

LightwaveモデルをUnityにインポート時のマテリアル設定

LightwaveモデルをUnityにインポートする際にマテリアルがおかしくなってしまう、という現象でハマったのでメモ。 通常のインポート設定についてはこちら Unity - マニュアル: Lightwave からのオブジェクトのインポート 問題のある状態が下図 マテリアルを…

GGJ2017 大阪に参加してきた

Global Game Jam 2017に参加してきた。去年に続いての2度目の参加。今年は大阪のバンタン会場にて。 今年はソロではなく6人チーム(学生3人、社会人3人)。会場に着いた時点で既に決まっていた。Unityチームだ。 ゲーム 作成したコンテンツは去年に引き…

【VR】VR内で360度写真を撮影してFacebookに投稿する【Unity】

Oculus Touchの開発キットを提供してもらったので、VIVE用に作った『ふぉとゆに』を移植している日々です。 今回はもうちょっとアップデートすべく、色々機能を追加中。その中でVR空間内でTHETAみたいな撮影ができないかなーと、思ってやってみた。 Unity内…

Unityでのオプション画面作成メモ

STEEL STRIKERの完成版に向け、オプション画面を作成。 その内容のメモ。 オプション仕様 音量設定:BGM,SE,ボイスで分ける カメラ設定:カメラの上下の操作を逆にできる 旋回設定:旋回時の設定を逆にする 音量設定 オプション画面で音量を変更・セーブし、…

コミケC90で出展してきた

8/14に開催されたコミックマーケットC90の3日目にゲームを頒布してきた。おかげさまで開始1時間で持ってった50部がすべて頒布終了となり一安心。 コミケは一度は行ってみたいと思っていたのでゲーム頒布という形で参加してみた。今回出したのはロボゲー…

【Unity】ユニティちゃん3モデルのインポート

現在配信中のユニティちゃんの3モデルのインポートについて。 ・ユニティちゃん(ノーマル)・ハロウィンバージョン・キャンディロックスターバージョン インポートの順番 1.UnityChan_1_2.unitypackage2.UnityChanHalloween.unitypackage3.UnityChan…

【Vive】コントローラのボタン入力の取得【Unity】

HTC Vive Preのコントローラのボタン入力について コントローラのプレハブがシーンに追加した後の設定となります。 その辺りはやのせんさんが作られた以下資料を参照。http://www.slideshare.net/KojiroYano/vive-59807782 トリガー入力のサンプル 下記サン…

【Unity】ユニティちゃんをロードバイクで走らせる【Final IK】

ユニティちゃんをロードバイクで走らせる。 VRサイクリングのライバルカーというかナビカーとして出すため。↓のような動きになるまでの顛末とりあえず耐えうるものになったと思う。使用したのはFinal IKでした。ロードバイクは自作でLightwave作。 pic.twitt…

【Unity】ArduinoがUSBで接続されてなくてもエラーが出ないようにする

ArduinoがUSBでつながってなかったとき、 IOException: The port `COM5' does not exist.というエラーで止まってしまっていた。よくUnityとArduinoの接続には if (sp != null) { sp.Open (); } のように書いてあるけどダメ。ということでアレコレ調べてたけ…

【Unity】Camera Path Animatorで鈴鹿を走る

来たる5/29のスズカエンデューロに向け、VRサイクリングを鈴鹿対応すべくリメイク中。 とりあえずUnityでスズカのコースをCamera Path Animatorで走ってみた。 鈴鹿のモデルデータは以下で購入。 3D suzuka Models max 3ds c4d fbx obj 250ドルだが十分元は…

UnityでGearVRのゲームパッド入力の設定

ゲームパッドを使ったGearVRコンテンツを作りたかったので色々調べてみた。 ゲームパッドの購入 まずはゲームパッドの購入。Androidに対応したBluetoothゲームパッドが必要になる。微妙に選択肢の無い中、下記を購入。 到着後接続したが特に問題なし。タッチ…

UnityによるGearVRアプリの起動確認

UnityでGearVR用アプリの起動までの手順についてのメモ ・参考サイト Unity5でGear VR用アプリの開発方法 | Psychic VRラボの殴り書き Unity+Gear VR開発メモ - フレームシンセシス 技術ブログ 微妙にツールなどが更新されていたので補足と、Androidへの転…

Final IKのRotationLimitで可動範囲を設定

Final IKを設定しただけだと関節が反対方向に曲がってしまったりするため、RotationLimitで可動範囲を設定する。 腕関節用の設定 設定したいオブジェクトに下記コンポーネントを追加する。 腕の関節に設定したいため、1軸のみ制限する「RotationLimitHinge…

Final IKでターゲットへのエイム設定

Final IKを利用したターゲットへのエイム設定について Finak IK ロボットモデル(非ボーンモデル)への設定 1.アセットをインポートする 2.ロボットモデルのルートオブジェクトに「CCDIK」コンポーネントを追加する 3.ターゲットと稼動させたいオブジ…