アウトドアとかゲーム開発とか

ロードバイクやキャンプなどアウトドアとUnityでの開発とか

【C91】同人ゲームプレイ感想【その1】

C91の戦利品のプレイレポート(その1) すべて主観によるもので、開発経験などは考慮せず公平にゲームとして見た感想のため、正直ベースでやや厳しい感想も出ます。 ・電脳機兵 CYBER FORCE Ver.FreeBattle(体験版)[100円]:サークル炭酸魂まずはロボゲー…

VR PARK TOKYOに行ってきた

コミケ出展の翌日、渋谷にあるVR PARK TOKYOに関西コミケ参加メンバーと連れ立って行ってきたのでその感想など。場所は渋谷駅から徒歩10分ほど。アドアーズ渋谷店の4階。プレイ料金は70分で2900円(2名以上の場合)。体験できるコンテンツは6つで時間内に、好…

『ふぉとゆに』をViveからTouchに移植した

この記事はOculus Rift Advent Calendar 2016 の5日目の記事です。 いよいよOculus Touchも明日発売となりました。 Touchを一足先に入手して『ふぉとゆに』をViveからTouchへ移植したときのアレコレをまとめておきたいと思います。 ※バーチャルサミット関西…

ふぉとゆに操作ガイド

■360度カメラについて GamePadかRemoteでカメラモードにしてRスティックを左右にすると360度カメラになります。 SNSに投稿する際は、THETAのPC用アプリで変換してください。 ダウンロード | RICOH THETA■保存先について ピクチャ > PhotoUni フォルダ内にあ…

【VR】VR内で360度写真を撮影してFacebookに投稿する【Unity】

Oculus Touchの開発キットを提供してもらったので、VIVE用に作った『ふぉとゆに』を移植している日々です。 今回はもうちょっとアップデートすべく、色々機能を追加中。その中でVR空間内でTHETAみたいな撮影ができないかなーと、思ってやってみた。 Unity内…

グルメポタ 奈良

今日は奈良までグルメポタ。工場跡事務室という、その名の通り工場の跡地を改装した喫茶店。 http://kojoato.jp/wp/cafe/ 東大寺付近にありながら、あまり目立たないのか観光客は少なめ。やはりここにもサイクリストはいた。 レトロな外観。昭和の匂い。 乳…

グルメポタ 北摂

茨木市銭原にある、山の中にひっそりと店を構えるピザ屋 双子屋に行ってきた。 https://www.facebook.com/futagoya.pizza/ 看板もなくメインの通りからも見えないところにある店舗。事前に調べておかないと絶対にたどり着けない秘境のピザ屋。そこそこ高いと…

Lightwaveにユニティちゃんを読み込む

Lightwaveにユニティちゃんをキレイに読み込む方法について。 モデルの読み込み \UnityChan\Modelsフォルダに入っている、unitychan.fbxを開く。 ダイアログが出るので続行。チェックを入れた場合は、メッシュごとにレイヤーを分けて開く。チェックを入れな…

天橋立、伊根の舟屋ツーリング

お盆にナイトライドで天橋立に行こうとしたが、眠さとケツの痛さ(デキモノ)により舞鶴で断念したため、リベンジがてら行って来た。前回は2人でのツーリングだったかが、今回はソロ。 ナイトライドは厳しいのでAM7:30に出発。天橋立の展望スポットであるビ…

Unityでのオプション画面作成メモ

STEEL STRIKERの完成版に向け、オプション画面を作成。 その内容のメモ。 オプション仕様 音量設定:BGM,SE,ボイスで分ける カメラ設定:カメラの上下の操作を逆にできる 旋回設定:旋回時の設定を逆にする 音量設定 オプション画面で音量を変更・セーブし、…

コミケC90で出展してきた

8/14に開催されたコミックマーケットC90の3日目にゲームを頒布してきた。おかげさまで開始1時間で持ってった50部がすべて頒布終了となり一安心。 コミケは一度は行ってみたいと思っていたのでゲーム頒布という形で参加してみた。今回出したのはロボゲー…

シンゴジラ関連記事

シンゴジラが面白かったので関連記事を忘れないように。 ネタバレ含んでます

BitSummit 4thでVRサイクリングを出展してきた

7/11,12に京都みやこめっせで開かれた『BitSummit 4th』にVRサイクリングを出展してきた。 思えば2回目のBitSummitで初めてOculusRift DK1を体験し、カルチャーショックを受けてVRに傾倒していったので、BitSummitにVRコンテンツで出展するのは感慨深い。 …

VRサイクリング用センサー類のメモ

ジャイロセンサー MPU-6050 Arduino用のサンプルコードを下記からダウンロード GitHub - jrowberg/i2cdevlib: I2C device library collection for AVR/Arduino or other C++-based MCUs コンパス HMC5883L 下記を参考にする HMC5883L三軸デジタルコンパスモ…

ロボット改修モデリング

コミケも近づいてきたのでマジメにゲームを作るためにロボモデルを改修したのでその過程をまとめ。 ディテールアップ 左が以前作ったモデル。そのモデルにディテールアップとなるポリゴンをざくっと追加。 追加したポリゴンはホントに適当。ここでは作りこま…

VRCアワード 一次審査通過の手ごたえ

昨日VRCアワードの一次、二次審査の結果が発表され、「VRサイクリング」が一次審査を通過したということで掲載されました。 VRサイクリングは割りと自身があっただけに、ファイナリストになれなかったのは残念。だけど手ごたえは十分に感じられたので、最初…

【Unity】ユニティちゃん3モデルのインポート

現在配信中のユニティちゃんの3モデルのインポートについて。 ・ユニティちゃん(ノーマル)・ハロウィンバージョン・キャンディロックスターバージョン インポートの順番 1.UnityChan_1_2.unitypackage2.UnityChanHalloween.unitypackage3.UnityChan…

【Vive】コントローラのボタン入力の取得【Unity】

HTC Vive Preのコントローラのボタン入力について コントローラのプレハブがシーンに追加した後の設定となります。 その辺りはやのせんさんが作られた以下資料を参照。http://www.slideshare.net/KojiroYano/vive-59807782 トリガー入力のサンプル 下記サン…

【サイクリング】大阪~日本海(舞鶴)の旅

三連休ということで少し遠出をしよう、と思い日本海へ。舞鶴へは既に3回ほど行っているのでコースもほぼ完全に把握済み。 何回も道を変えながら発見した、なるべく車が少なく坂も抑えたルート。距離も集合場所から120km弱とそこそこ。今回は新たな装備とし…

【Unity】ユニティちゃんをロードバイクで走らせる【Final IK】

ユニティちゃんをロードバイクで走らせる。 VRサイクリングのライバルカーというかナビカーとして出すため。↓のような動きになるまでの顛末とりあえず耐えうるものになったと思う。使用したのはFinal IKでした。ロードバイクは自作でLightwave作。 pic.twitt…

【Unity】ArduinoがUSBで接続されてなくてもエラーが出ないようにする

ArduinoがUSBでつながってなかったとき、 IOException: The port `COM5' does not exist.というエラーで止まってしまっていた。よくUnityとArduinoの接続には if (sp != null) { sp.Open (); } のように書いてあるけどダメ。ということでアレコレ調べてたけ…

【Unity】Camera Path Animatorで鈴鹿を走る

来たる5/29のスズカエンデューロに向け、VRサイクリングを鈴鹿対応すべくリメイク中。 とりあえずUnityでスズカのコースをCamera Path Animatorで走ってみた。 鈴鹿のモデルデータは以下で購入。 3D suzuka Models max 3ds c4d fbx obj 250ドルだが十分元は…

GGJ 2016 京都でGearVRゲームを作った

GGJでGearVRゲームを作った。 Rock Shooter | Global Game Jam ゲームとしてはいたってシンプル。ターゲットの球がランダムで配置されるので、フォーカスを合わせて撃つ、というVRゲーム。 球を撃つごとにレベルが上がっていき、制限時間が短くなるお邪魔ブ…

UnityでGearVRのゲームパッド入力の設定

ゲームパッドを使ったGearVRコンテンツを作りたかったので色々調べてみた。 ゲームパッドの購入 まずはゲームパッドの購入。Androidに対応したBluetoothゲームパッドが必要になる。微妙に選択肢の無い中、下記を購入。 到着後接続したが特に問題なし。タッチ…

UnityによるGearVRアプリの起動確認

UnityでGearVR用アプリの起動までの手順についてのメモ ・参考サイト Unity5でGear VR用アプリの開発方法 | Psychic VRラボの殴り書き Unity+Gear VR開発メモ - フレームシンセシス 技術ブログ 微妙にツールなどが更新されていたので補足と、Androidへの転…

GearVRの購入と導入

GearVRをついに購入。 ノートPCではDK2が実質動かせなくなり、気軽に体験会が開けなくなったことやRift CV1の価格が発表され、高価なため気軽にお客さんに貸し出すことが難しいことがきっかけとなった。 購入 必要なものはGearVR本体と、対応端末。 端末はGa…

Final IKのRotationLimitで可動範囲を設定

Final IKを設定しただけだと関節が反対方向に曲がってしまったりするため、RotationLimitで可動範囲を設定する。 腕関節用の設定 設定したいオブジェクトに下記コンポーネントを追加する。 腕の関節に設定したいため、1軸のみ制限する「RotationLimitHinge…

Final IKでターゲットへのエイム設定

Final IKを利用したターゲットへのエイム設定について Finak IK ロボットモデル(非ボーンモデル)への設定 1.アセットをインポートする 2.ロボットモデルのルートオブジェクトに「CCDIK」コンポーネントを追加する 3.ターゲットと稼動させたいオブジ…

LightwaveからUnityへのモーション出力

前回の続きというか補足。 FBX出力時にはModelを含まなくていい。 Unityで読み込んだ場合は一部モデルとモーションデータのみ読み込まれる。 モーション名はUnity上で変更している。 モーションファイルを選択してEditを選択。 また、「LoopTime」にチェック…

Lightwaveでの非ボーンモデルのUnity用モーション設定

LightwaveからUnityへロボットなど非ボーンモデル(非生物モデル)のモーションをつけるまでの設定についてメモ書き。 モデラー側での設定 1.レイヤー分けと中心点の設定 動かしたいオブジェクト毎にレイヤーを分け、それぞれに中心点を設定。 2.レイヤ…