アウトドアとかゲーム開発とか

ロードバイクやキャンプなどアウトドアとUnityでの開発とか

Unity

LightwaveからUnityへのモーション出力

前回の続きというか補足。 FBX出力時にはModelを含まなくていい。 Unityで読み込んだ場合は一部モデルとモーションデータのみ読み込まれる。 モーション名はUnity上で変更している。 モーションファイルを選択してEditを選択。 また、「LoopTime」にチェック…

Lightwaveでの非ボーンモデルのUnity用モーション設定

LightwaveからUnityへロボットなど非ボーンモデル(非生物モデル)のモーションをつけるまでの設定についてメモ書き。 モデラー側での設定 1.レイヤー分けと中心点の設定 動かしたいオブジェクト毎にレイヤーを分け、それぞれに中心点を設定。 2.レイヤ…

VR怪獣王を作り始めた

ぱっと思いついたので作り始めたVR企画。 某怪獣映画のように口からビームを発射して敵を倒していく、といった内容。 当初口の開閉をセンサーで取ってトリガーにしようかな、と考えたが手間がかかるのマイク入力に変更。声を出さなくても息で入力も可能。 と…

ダメージをuGUIのCanvas上に表示する

ダメージをuGUIのCanvas上に表示の仕方 「Canvas」に子オブジェクトとしてTextを追加します。 Canvasの中央に配置し、サイズなどは任意で設定します。 テキストのアウトライン化などについては下記参照。 テキストには自動で消滅するコードや、移動・透明化…

uGUIでワールドスペース上に敵のHPを表示する

uGUIで敵オブジェクトの上に敵のHPを表示する方法について 敵オブジェクトの子としてCanvasとUI Textを追加します。 Canvasの「Render Mode」を「World Space」に変更します。 CanvasのRect TransformのScaleを「0.01」にし、WidthとHeightは任意の値にしま…