アウトドアとかゲーム開発とか

ロードバイクやキャンプなどアウトドアとUnityでの開発とか

VR

【VR】Oculus(Meta) Quest2+Unity開発 2022/10ver

Oculus Proがもうすぐ発売されるので新しい環境でQuest2を動かしてみた Quest1時代に書いた記事をベースにアップデートする 開発者モード (省略)※たぶん無印のときと同じ Unityのバージョン 2021.3.11f1 ※とりあえず動作確認できた https://developer.ocu…

【VR】Oculus Quest+Unity開発

Oculus Questが発売され到着したので開発についてまとめてみた 公式ドキュメント ・Oculus Quest Development Guidehttps://developer.oculus.com/documentation/quest/latest/ 開発者モード Oculusアプリから接続済みのQuestを選択し、その他の設定内から開…

【VR】SteamVR×モノビットエンジン【Unity】

SteamVRでモノビットエンジンを使う方法について ※SteamVR 1.0当時の内容です。2.0では若干変更があります1.MUN(モノビット公式)とSteamVR Plugin(アセットストア)をインポートします ※一旦再生ボタンを押しておきます SteamVRの初期設定についてはこ…

【VR】MirageSolo+Unity開発 基本編

MirageSoloアプリをUnityで作っていく際の覚書。 カメラのトラッキング 他のVRデバイス同様、PlayerSettings内の『Virtual Reality Supported』のチェックをオンにするだけです。顔モデルを配置したい場合はカメラの子にするか、メインカメラのTransformの値…

【VR】MirageSoloあれこれ①

MirageSoloが届いて約1週間の間に触って気づいたことなどをメモ。 ・持ち運びケースhttps://amzn.to/2kcO7qR微妙に持ち運びにくいSolo。こちらのPSVRのケースを使用。中のスポンジの形状が異なるのでフィットするようにくりぬく必要あり。小さい小物入れも…

【VR】MirageSolo+Unity開発

ポジショントラッキング可能なスタンドアロン型VRHMD『MirageSolo』をUnityで動作確認するまでの流れ Unity、JDK、AndroidSDKのインストール 主に下記ページを参考にしました。 ・インストールしたバージョンUnity:2017.3.1f1JDK:jdk-8u172-windows-x64.ex…

【Unity】ユニティちゃんをViveTrackerでVRIK【VR】

ViveTrackerとFinal IKのVRIKでユニティちゃんを動かしてみたときのメモ ユニティちゃんでVive Trackerを使ったVRIKテスト。Trackerは足にふたつだけ pic.twitter.com/Lmnxta14Zs — おばた (@obaatsu) 2017年4月5日 ■手順1.SteamVRプラグインの導入とVive …

ViveTrackerをUnityで使う

ViveTrackerが届いたのでUnityで使用する方法を簡単にメモ。 基本は下記に書いてあるけど英語が苦手な人向けや補足なども合わせて。 https://dl.vive.com/Tracker/Guideline/HTC_Vive_Tracker_Developer_Guidelines_v1.3.pdf 1.SteamVRプラグインをアセット…

GGJ2017 大阪に参加してきた

Global Game Jam 2017に参加してきた。去年に続いての2度目の参加。今年は大阪のバンタン会場にて。 今年はソロではなく6人チーム(学生3人、社会人3人)。会場に着いた時点で既に決まっていた。Unityチームだ。 ゲーム 作成したコンテンツは去年に引き…

『ふぉとゆに』をViveからTouchに移植した

この記事はOculus Rift Advent Calendar 2016 の5日目の記事です。 いよいよOculus Touchも明日発売となりました。 Touchを一足先に入手して『ふぉとゆに』をViveからTouchへ移植したときのアレコレをまとめておきたいと思います。 ※バーチャルサミット関西…

ふぉとゆに操作ガイド

■360度カメラについて GamePadかRemoteでカメラモードにしてRスティックを左右にすると360度カメラになります。 SNSに投稿する際は、THETAのPC用アプリで変換してください。 ダウンロード | RICOH THETA■保存先について ピクチャ > PhotoUni フォルダ内にあ…

【VR】VR内で360度写真を撮影してFacebookに投稿する【Unity】

Oculus Touchの開発キットを提供してもらったので、VIVE用に作った『ふぉとゆに』を移植している日々です。 今回はもうちょっとアップデートすべく、色々機能を追加中。その中でVR空間内でTHETAみたいな撮影ができないかなーと、思ってやってみた。 Unity内…

BitSummit 4thでVRサイクリングを出展してきた

7/11,12に京都みやこめっせで開かれた『BitSummit 4th』にVRサイクリングを出展してきた。 思えば2回目のBitSummitで初めてOculusRift DK1を体験し、カルチャーショックを受けてVRに傾倒していったので、BitSummitにVRコンテンツで出展するのは感慨深い。 …

VRCアワード 一次審査通過の手ごたえ

昨日VRCアワードの一次、二次審査の結果が発表され、「VRサイクリング」が一次審査を通過したということで掲載されました。 VRサイクリングは割りと自身があっただけに、ファイナリストになれなかったのは残念。だけど手ごたえは十分に感じられたので、最初…

【Vive】コントローラのボタン入力の取得【Unity】

HTC Vive Preのコントローラのボタン入力について コントローラのプレハブがシーンに追加した後の設定となります。 その辺りはやのせんさんが作られた以下資料を参照。http://www.slideshare.net/KojiroYano/vive-59807782 トリガー入力のサンプル 下記サン…

【Unity】ユニティちゃんをロードバイクで走らせる【Final IK】

ユニティちゃんをロードバイクで走らせる。 VRサイクリングのライバルカーというかナビカーとして出すため。↓のような動きになるまでの顛末とりあえず耐えうるものになったと思う。使用したのはFinal IKでした。ロードバイクは自作でLightwave作。 pic.twitt…

【Unity】Camera Path Animatorで鈴鹿を走る

来たる5/29のスズカエンデューロに向け、VRサイクリングを鈴鹿対応すべくリメイク中。 とりあえずUnityでスズカのコースをCamera Path Animatorで走ってみた。 鈴鹿のモデルデータは以下で購入。 3D suzuka Models max 3ds c4d fbx obj 250ドルだが十分元は…

GGJ 2016 京都でGearVRゲームを作った

GGJでGearVRゲームを作った。 Rock Shooter | Global Game Jam ゲームとしてはいたってシンプル。ターゲットの球がランダムで配置されるので、フォーカスを合わせて撃つ、というVRゲーム。 球を撃つごとにレベルが上がっていき、制限時間が短くなるお邪魔ブ…

UnityでGearVRのゲームパッド入力の設定

ゲームパッドを使ったGearVRコンテンツを作りたかったので色々調べてみた。 ゲームパッドの購入 まずはゲームパッドの購入。Androidに対応したBluetoothゲームパッドが必要になる。微妙に選択肢の無い中、下記を購入。 到着後接続したが特に問題なし。タッチ…

UnityによるGearVRアプリの起動確認

UnityでGearVR用アプリの起動までの手順についてのメモ ・参考サイト Unity5でGear VR用アプリの開発方法 | Psychic VRラボの殴り書き Unity+Gear VR開発メモ - フレームシンセシス 技術ブログ 微妙にツールなどが更新されていたので補足と、Androidへの転…

GearVRの購入と導入

GearVRをついに購入。 ノートPCではDK2が実質動かせなくなり、気軽に体験会が開けなくなったことやRift CV1の価格が発表され、高価なため気軽にお客さんに貸し出すことが難しいことがきっかけとなった。 購入 必要なものはGearVR本体と、対応端末。 端末はGa…

VR怪獣王を作り始めた

ぱっと思いついたので作り始めたVR企画。 某怪獣映画のように口からビームを発射して敵を倒していく、といった内容。 当初口の開閉をセンサーで取ってトリガーにしようかな、と考えたが手間がかかるのマイク入力に変更。声を出さなくても息で入力も可能。 と…