2018-01-01から1年間の記事一覧
SteamVRでモノビットエンジンを使う方法について ※SteamVR 1.0当時の内容です。2.0では若干変更があります1.MUN(モノビット公式)とSteamVR Plugin(アセットストア)をインポートします ※一旦再生ボタンを押しておきます SteamVRの初期設定についてはこ…
MirageSoloアプリをUnityで作っていく際の覚書。 カメラのトラッキング 他のVRデバイス同様、PlayerSettings内の『Virtual Reality Supported』のチェックをオンにするだけです。顔モデルを配置したい場合はカメラの子にするか、メインカメラのTransformの値…
MirageSoloが届いて約1週間の間に触って気づいたことなどをメモ。 ・持ち運びケースhttps://amzn.to/2kcO7qR微妙に持ち運びにくいSolo。こちらのPSVRのケースを使用。中のスポンジの形状が異なるのでフィットするようにくりぬく必要あり。小さい小物入れも…
ポジショントラッキング可能なスタンドアロン型VRHMD『MirageSolo』をUnityで動作確認するまでの流れ Unity、JDK、AndroidSDKのインストール 主に下記ページを参考にしました。 ・インストールしたバージョンUnity:2017.3.1f1JDK:jdk-8u172-windows-x64.ex…
ちょいちょい忘れ物をするので備忘録としてリスト化 ・テント・シュラフ(&シュラフインナー)・チェア・テーブル・ペグ、ペグハンマー・グランドシート(レジャーシート)・ランタン・ヘッドライト・マット(コット) ・コンパクトバーナー・ガスボンベ・…
冬キャンしてきた。 昨年9月にバイクを購入し、キャンプでもしようと思ってキャンプ道具を揃え始めていた矢先に『ゆるキャン△』のアニメが始まった。 当初冬のクソ寒い時期にキャンプする予定なんか全く無く、春になったら行こう、と思っていたのが原作全巻…
前回の続きの実装編。とりあえずある程度できたのでメモ。 ↑黄色が放物線の予測線で赤が実際の弾ただし今回は計算式は使っていないので処理が重かったり融通が利きづらいかも。 ひとまず動いたのでしばらくはこれで、後で修正するかも。 弾の挙動 しばらく(…
ターゲットに対して放物線を描いた弾を発射できるようにしたい。 2018年1月時点で開発中のロボゲーでは、『まっすぐに進む』もしくは『ホーミング』の2種類が飛び道具の主な行動パターン。 プレイヤーからの攻撃および敵からの攻撃に放物線攻撃を追加したい…