アウトドアとかゲーム開発とか

ロードバイクやキャンプなどアウトドアとUnityでの開発とか

2017-01-01から1年間の記事一覧

【Unity】Windows Mixed RealityのモーションコントローラをUnityで使う【WinMR】

Windows Mixed Realityのモーションコントローラの開発機が届いたのでセットアップしてUnityで動かしてみました。 ■セットアップ https://developer.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/install_the_tools 【翻訳】Motion controllers - 戯言日記 Wi…

【Unity】C92 夏コミのゲームで使ったアセットたち

この記事は「Unity アセット真夏のアドベントカレンダー 2017」の8/24の記事です コミックマーケットC92に参加してきました。頒布したのはロボットアクションゲームの『STEEL STRIKER』体験版。 C92 東こ-39a STEEL STRIKER - YouTube alweiがC92で買った同…

C92 同人ゲーム感想(短めのだけ)

・カニのケンカ 体験版Ace of Seafoodのぬっそさんの新作。カニを操作してカニを倒すゲーム?今回はカニ一匹だけ。独特な操作性でカニを動かせるのがいい。カニのハサミで敵を攻撃してダメージを与えるのだがそのあたりの判定やバランスは調査成虫かな?ハサ…

【Unity】モノビットエンジンで通信同期 その2:ユニティちゃんを同期

モノビットエンジンでユニティちゃんのプロジェクトを通信同期させてみた。 公式資料ではノンプログラミングでの手順のみのため、今回はテストではスクリプトで移動させている部分をなるべくそのままで通信させる方法について。 基本的にはノンプログラミン…

【Unity】モノビットエンジンで通信同期 その1

モノビットエンジンを使った通信同期についてざくっとメモ。 とりあえずシンプルなオブジェクトの移動を同期させる、という部分まで。■モノビットエンジン(MUN)のアセットをDL先 Monobit Unity Networking 2.0 (MUN) - モノビットエンジン公式サイト■資料 …

ベネチア聖地巡礼の旅

色々あって休みができたのでベネチアに行ってきた。ベネチアはARIAを見て以来ずっと行きたかったが、遠いのである程度まとまった休みと資金がないと難しくこれまで保留していた。 5月から仕事再開なので日程的に厳しいかな、と思ったけど海外旅行経験豊富な…

【Unity】ユニティちゃんをViveTrackerでVRIK【VR】

ViveTrackerとFinal IKのVRIKでユニティちゃんを動かしてみたときのメモ ユニティちゃんでVive Trackerを使ったVRIKテスト。Trackerは足にふたつだけ pic.twitter.com/Lmnxta14Zs — おばた (@obaatsu) 2017年4月5日 ■手順1.SteamVRプラグインの導入とVive …

ViveTrackerをUnityで使う

ViveTrackerが届いたのでUnityで使用する方法を簡単にメモ。 基本は下記に書いてあるけど英語が苦手な人向けや補足なども合わせて。 https://dl.vive.com/Tracker/Guideline/HTC_Vive_Tracker_Developer_Guidelines_v1.3.pdf 1.SteamVRプラグインをアセット…

【Unity】ParticleSystem.durationのUnity5.5以降の対応

自著であるゲーム開発レシピでも使用していた「ParticleSystem.duration」がUnity5.5以降で使用できなくなったようで、元同僚やブログなどで報告が上がっていたので解決方法を記載しときます。使用箇所はパーティクルが終了したら消滅するところなので、下記…

しまなみ海道〜道後温泉と「このセカ」巡り

先週の金曜の打ち上げで突然社長から発表された一週間のリフレッシュ休暇。あまりに突然のことプラス冬なので旅行は難しいかなと思ってた中、レンタカーで旅したら?というアドバイスをもらう。 当初は春頃に走る予定の金沢あたりの温泉にルートの下見がてら…

Substance×Lightwaveの問題点

昨日3DCGもくもく会にてSubstance Painterを初めて使ってみた。Substance PainerとはUV展開済みのモデルに対し、簡単なステップで高品質なテクスチャを生成することができる超便利なツール。カラーマップのほか、金属、ラフネス、ノーマルなどまとめて生成…

LightwaveモデルをUnityにインポート時のマテリアル設定

LightwaveモデルをUnityにインポートする際にマテリアルがおかしくなってしまう、という現象でハマったのでメモ。 通常のインポート設定についてはこちら Unity - マニュアル: Lightwave からのオブジェクトのインポート 問題のある状態が下図 マテリアルを…

GGJ2017 大阪に参加してきた

Global Game Jam 2017に参加してきた。去年に続いての2度目の参加。今年は大阪のバンタン会場にて。 今年はソロではなく6人チーム(学生3人、社会人3人)。会場に着いた時点で既に決まっていた。Unityチームだ。 ゲーム 作成したコンテンツは去年に引き…