アウトドアとかゲーム開発とか

ロードバイクやキャンプなどアウトドアとUnityでの開発とか

2016-01-01から1ヶ月間の記事一覧

GGJ 2016 京都でGearVRゲームを作った

GGJでGearVRゲームを作った。 Rock Shooter | Global Game Jam ゲームとしてはいたってシンプル。ターゲットの球がランダムで配置されるので、フォーカスを合わせて撃つ、というVRゲーム。 球を撃つごとにレベルが上がっていき、制限時間が短くなるお邪魔ブ…

UnityでGearVRのゲームパッド入力の設定

ゲームパッドを使ったGearVRコンテンツを作りたかったので色々調べてみた。 ゲームパッドの購入 まずはゲームパッドの購入。Androidに対応したBluetoothゲームパッドが必要になる。微妙に選択肢の無い中、下記を購入。 到着後接続したが特に問題なし。タッチ…

UnityによるGearVRアプリの起動確認

UnityでGearVR用アプリの起動までの手順についてのメモ ・参考サイト Unity5でGear VR用アプリの開発方法 | Psychic VRラボの殴り書き Unity+Gear VR開発メモ - フレームシンセシス 技術ブログ 微妙にツールなどが更新されていたので補足と、Androidへの転…

GearVRの購入と導入

GearVRをついに購入。 ノートPCではDK2が実質動かせなくなり、気軽に体験会が開けなくなったことやRift CV1の価格が発表され、高価なため気軽にお客さんに貸し出すことが難しいことがきっかけとなった。 購入 必要なものはGearVR本体と、対応端末。 端末はGa…

Final IKのRotationLimitで可動範囲を設定

Final IKを設定しただけだと関節が反対方向に曲がってしまったりするため、RotationLimitで可動範囲を設定する。 腕関節用の設定 設定したいオブジェクトに下記コンポーネントを追加する。 腕の関節に設定したいため、1軸のみ制限する「RotationLimitHinge…

Final IKでターゲットへのエイム設定

Final IKを利用したターゲットへのエイム設定について Finak IK ロボットモデル(非ボーンモデル)への設定 1.アセットをインポートする 2.ロボットモデルのルートオブジェクトに「CCDIK」コンポーネントを追加する 3.ターゲットと稼動させたいオブジ…

LightwaveからUnityへのモーション出力

前回の続きというか補足。 FBX出力時にはModelを含まなくていい。 Unityで読み込んだ場合は一部モデルとモーションデータのみ読み込まれる。 モーション名はUnity上で変更している。 モーションファイルを選択してEditを選択。 また、「LoopTime」にチェック…

Lightwaveでの非ボーンモデルのUnity用モーション設定

LightwaveからUnityへロボットなど非ボーンモデル(非生物モデル)のモーションをつけるまでの設定についてメモ書き。 モデラー側での設定 1.レイヤー分けと中心点の設定 動かしたいオブジェクト毎にレイヤーを分け、それぞれに中心点を設定。 2.レイヤ…

篠山サイクリング

兵庫県篠山市までサイクリング。 以前ソロで一回行ったときになかなか良かったので、再訪。 目的は猪肉を食べに。 ルートは豊中から猪名川沿いに進み、12号線をそのまま北上し篠山へ。 中間地点あたりにある道の駅いながわで休憩。 この日はシマノのウイン…

走り初め

走り初めに行って来た。 久しぶりに走る仲間がいたので平地かつ近場の石清水八幡宮まで。集合場所を淀川にしたものの、一名迷子が出て1時間半ほど遅れての出発。 いつもの関西医大前で休憩しつつ、1時間半くらいで石清水八幡宮へ到着。この時期に来るのは…

楕円リング

少し放置していたら年が明けてしまったので、開発ネタではなくロードバイクネタでつなぎます。 インナーリングを楕円リングに変えてみた。 楕円リングの効能については以下の通り。効率のいいペダリングができるという謳い文句。 DIATECH PRODUCTS 2013 元々…