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ロードバイク時々ものづくり

ロードバイクおよびゲーム開発について

【Unity】ParticleSystem.durationのUnity5.5以降の対応

自著であるゲーム開発レシピでも使用していた「ParticleSystem.duration」がUnity5.5以降で使用できなくなったようで、元同僚やブログなどで報告が上がっていたので解決方法を記載しときます。使用箇所はパーティクルが終了したら消滅するところなので、下記…

LightwaveモデルをUnityにインポート時のマテリアル設定

LightwaveモデルをUnityにインポートする際にマテリアルがおかしくなってしまう、という現象でハマったのでメモ。 通常のインポート設定についてはこちら Unity - マニュアル: Lightwave からのオブジェクトのインポート 問題のある状態が下図 マテリアルを…

GGJ2017 大阪に参加してきた

Global Game Jam 2017に参加してきた。去年に続いての2度目の参加。今年は大阪のバンタン会場にて。 今年はソロではなく6人チーム(学生3人、社会人3人)。会場に着いた時点で既に決まっていた。Unityチームだ。 ゲーム 作成したコンテンツは去年に引き…

【VR】VR内で360度写真を撮影してFacebookに投稿する【Unity】

Oculus Touchの開発キットを提供してもらったので、VIVE用に作った『ふぉとゆに』を移植している日々です。 今回はもうちょっとアップデートすべく、色々機能を追加中。その中でVR空間内でTHETAみたいな撮影ができないかなーと、思ってやってみた。 Unity内…

Unityでのオプション画面作成メモ

STEEL STRIKERの完成版に向け、オプション画面を作成。 その内容のメモ。 オプション仕様 音量設定:BGM,SE,ボイスで分ける カメラ設定:カメラの上下の操作を逆にできる 旋回設定:旋回時の設定を逆にする 音量設定 オプション画面で音量を変更・セーブし、…

コミケC90で出展してきた

8/14に開催されたコミックマーケットC90の3日目にゲームを頒布してきた。おかげさまで開始1時間で持ってった50部がすべて頒布終了となり一安心。 コミケは一度は行ってみたいと思っていたのでゲーム頒布という形で参加してみた。今回出したのはロボゲー…

【Unity】ユニティちゃん3モデルのインポート

現在配信中のユニティちゃんの3モデルのインポートについて。 ・ユニティちゃん(ノーマル)・ハロウィンバージョン・キャンディロックスターバージョン インポートの順番 1.UnityChan_1_2.unitypackage2.UnityChanHalloween.unitypackage3.UnityChan…

【Vive】コントローラのボタン入力の取得【Unity】

HTC Vive Preのコントローラのボタン入力について コントローラのプレハブがシーンに追加した後の設定となります。 その辺りはやのせんさんが作られた以下資料を参照。http://www.slideshare.net/KojiroYano/vive-59807782 トリガー入力のサンプル 下記サン…

【Unity】ユニティちゃんをロードバイクで走らせる【Final IK】

ユニティちゃんをロードバイクで走らせる。 VRサイクリングのライバルカーというかナビカーとして出すため。↓のような動きになるまでの顛末とりあえず耐えうるものになったと思う。使用したのはFinal IKでした。ロードバイクは自作でLightwave作。 pic.twitt…

【Unity】ArduinoがUSBで接続されてなくてもエラーが出ないようにする

ArduinoがUSBでつながってなかったとき、 IOException: The port `COM5' does not exist.というエラーで止まってしまっていた。よくUnityとArduinoの接続には if (sp != null) { sp.Open (); } のように書いてあるけどダメ。ということでアレコレ調べてたけ…

【Unity】Camera Path Animatorで鈴鹿を走る

来たる5/29のスズカエンデューロに向け、VRサイクリングを鈴鹿対応すべくリメイク中。 とりあえずUnityでスズカのコースをCamera Path Animatorで走ってみた。 鈴鹿のモデルデータは以下で購入。 3D suzuka Models max 3ds c4d fbx obj 250ドルだが十分元は…

UnityでGearVRのゲームパッド入力の設定

ゲームパッドを使ったGearVRコンテンツを作りたかったので色々調べてみた。 ゲームパッドの購入 まずはゲームパッドの購入。Androidに対応したBluetoothゲームパッドが必要になる。微妙に選択肢の無い中、下記を購入。 到着後接続したが特に問題なし。タッチ…

UnityによるGearVRアプリの起動確認

UnityでGearVR用アプリの起動までの手順についてのメモ ・参考サイト Unity5でGear VR用アプリの開発方法 | Psychic VRラボの殴り書き Unity+Gear VR開発メモ - フレームシンセシス 技術ブログ 微妙にツールなどが更新されていたので補足と、Androidへの転…

Final IKのRotationLimitで可動範囲を設定

Final IKを設定しただけだと関節が反対方向に曲がってしまったりするため、RotationLimitで可動範囲を設定する。 腕関節用の設定 設定したいオブジェクトに下記コンポーネントを追加する。 腕の関節に設定したいため、1軸のみ制限する「RotationLimitHinge…

Final IKでターゲットへのエイム設定

Final IKを利用したターゲットへのエイム設定について Finak IK ロボットモデル(非ボーンモデル)への設定 1.アセットをインポートする 2.ロボットモデルのルートオブジェクトに「CCDIK」コンポーネントを追加する 3.ターゲットと稼動させたいオブジ…

LightwaveからUnityへのモーション出力

前回の続きというか補足。 FBX出力時にはModelを含まなくていい。 Unityで読み込んだ場合は一部モデルとモーションデータのみ読み込まれる。 モーション名はUnity上で変更している。 モーションファイルを選択してEditを選択。 また、「LoopTime」にチェック…

Lightwaveでの非ボーンモデルのUnity用モーション設定

LightwaveからUnityへロボットなど非ボーンモデル(非生物モデル)のモーションをつけるまでの設定についてメモ書き。 モデラー側での設定 1.レイヤー分けと中心点の設定 動かしたいオブジェクト毎にレイヤーを分け、それぞれに中心点を設定。 2.レイヤ…

VR怪獣王を作り始めた

ぱっと思いついたので作り始めたVR企画。 某怪獣映画のように口からビームを発射して敵を倒していく、といった内容。 当初口の開閉をセンサーで取ってトリガーにしようかな、と考えたが手間がかかるのマイク入力に変更。声を出さなくても息で入力も可能。 と…

ダメージをuGUIのCanvas上に表示する

ダメージをuGUIのCanvas上に表示の仕方 「Canvas」に子オブジェクトとしてTextを追加します。 Canvasの中央に配置し、サイズなどは任意で設定します。 テキストのアウトライン化などについては下記参照。 テキストには自動で消滅するコードや、移動・透明化…

uGUIでワールドスペース上に敵のHPを表示する

uGUIで敵オブジェクトの上に敵のHPを表示する方法について 敵オブジェクトの子としてCanvasとUI Textを追加します。 Canvasの「Render Mode」を「World Space」に変更します。 CanvasのRect TransformのScaleを「0.01」にし、WidthとHeightは任意の値にしま…